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SITER SKAIN掲示板

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  [141] 題名:>>人形使いさんへ  投稿者:カーター
日にちが経ってしまったので、もう必要無いかもしれませんが代返します。

ReflectionはVectorにあります。
画面の色数や解像度によってうまく動作しないことがありますのでいろいろ変更して試してみてください。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se072546.html

Alltenexはじるるんさんの個人ページにあります。
でも、FM−TOWNSというWindowsとは違うOSでのゲームですので実機を手に入れるか、うんず等を使って動かす必要があります。
http://www9.big.or.jp/~jill/program/dev_program.htm

量産型神威モードは、
簡単、普通、脅威の3難易度で本編をクリアし、タイトル画面で右か左を押すとZEROWING音とともに使えます。
出現条件にコンテニューの有無は問われないので安心してください。

2009/06/03(Wed) 22:15  


  [140] 題名:初めて書き込ませて頂きます。  投稿者:人形使い
Reflex、先日コンティニュー2回を残してようやくクリアしました。
往年のSTGらしい、悲哀の残るEDでとてもよかったです。
やはりSTGは鬱EDですよね。
7面で終わりだと完全に思い込んでいたので度肝を抜かれました。
今度はノーコンティニュークリアに挑戦しようと思います。

さて、いくつか質問を。
ReflexのEDでReflex→神威という時系列が確定しました。
なので改めてスタースケイン作品の時系列を見直したいと思ってReflectionとAlltynexを探してみたのですがサイト内に見つかりません。
もうすでに後悔を停止しているのでしょうか?

もう一つ。
神威にて、量産型神威を自機として使用できると聞いたのですが本当でしょうか?
もし本当なら、使用条件を教えて下さい。

2009/05/21(Thu) 18:27  


  [139] 題名:7面イベント後のボスの行動  投稿者:虚仮
あれは

・藪をつついたら蛇(笑)が出たことに気付いて逃亡

・逃げ足を殺されてパニックに陥り、死に物狂いで抵抗

……という理解で宜しいのでしょうか。

2009/05/13(Wed) 22:56  


  [138] 題名:無題  投稿者:そうですか
to:じるさん
話題変わりましたけど
ReflectionをVistaでやると
効果音が途切れるようです

2009/05/13(Wed) 19:24  


  [137] 題名:ひみつです。  投稿者:じるるん○:SIS
To:さかささん
sec形式ファイルは独自に作成したツールを用いて作成しています。
中身を見られないようにするための圧縮暗号化処理なので
仕様とかツールとかを公開する予定は現状ありません。

2009/04/20(Mon) 16:05  


  [136] 題名:なんか悪い気がしますが  投稿者:さかさ
拡張子のsecファイルって
あれどうやって作ったんですか?

2009/04/07(Tue) 13:36  


  [135] 題名:いきなりでした。  投稿者:じるるん○:SIS
To:さかささん
Reflectionは全3面です。
ただし、難易度ノーマル以上でコンティニュー使用回数0回の場合のみ
真ラスボスが登場するという仕様になっています。
4面以降はRefleXの方でお楽しみください。

2009/03/24(Tue) 10:25  


  [134] 題名:どうもです  投稿者:さかさ
いきなりですけど
旧作のRefrectionをやったら
あれって、3面までですか?
4面があるような気がします

2009/03/19(Thu) 23:03  


  [133] 題名:今日は暑い  投稿者:じるるん○:SIS
To:夜光さん
ども、ありがとうございます。
しかし実際のところプロの作るテクスチャは比較にならないほどレベルが高いです。
こういうのはドット絵がどうとかいう話じゃなくて、まともに絵が描けてまっとうな
デザインセンスを持っている人のが圧倒的に強いですね。
まぁプロレベルには及ばなくとも自分なりに頑張っていこうと思います。
ところでコミケでうちのサークルは販売数制限をした事は一度も無かったり。
近所のサークルとかの話とごっちゃになってるのかも。

2009/03/18(Wed) 15:11  


  [132] 題名:無題  投稿者:夜光
いえいえ、もうあのテクスチャはプロを名乗ってもいいのでないでしょうか?
2nd、完成したらコミケで必ず買いに行きます。速攻で。
おぼえてませんよね?夏コミに買いに行って、
後ろにいた友人と一緒に買おうとしてると思われて、「一人ひとつですよ。」って言って、後ろで待機していた人が「もう二個でも売っちゃえ。」的な話をしてましたね。
あのときは焦りました。主に場所探すのに。

これからも神STGをどんどん作ってくださいませ。

2009/03/08(Sun) 21:29  


  [131] 題名:しごとしんどい  投稿者:じるるん○:SIS
To:Gさん
>2009年夏完成予定では?
その通りですっ。
2008年冬になってるのはRefleXの完成が見える前に書いた画像を修正していないからです。
ちなみに夏には一通り仕上がりそうではあるんですが、既に作ってる部分のリテイク作業が
まるまる残ってるので今のままだと高確率で夏には間に合わないと思います。
一応間に合わせるくらいのつもりで頑張ってみます。


To:夜光さん
ALLTYNEX2nd体験版公開は現在未定です。
先に最終面まで必要なリソースを作って組んでしまってから1面〜3面をリテイクする予定です。
1面のリテイク作業がおわらないと新体験版出せないので。
テクスチャやらツールやらに関しては次の開発記録あたりに何か書いてみます。
所詮は素人なのであまり鵜呑みにしないほうがいい記事になるかもしれませんが。

とりあえず公開停止している現行バージョンへのリンクだけはっておきます。
「あまり面白くない」バージョンなので、こういうゲームシステムなんだな、というのを見る程度にしておいて下さい。
ttp://www.siterskain.com/as/download/alltynex2nd_ver20080229.zip

2009/03/04(Wed) 10:51  


  [130] 題名:無題  投稿者:夜光  [MAIL]
どうもはじめまして〜夜光と申します。

さっそく気になったのは、アルティ2ndの体験版再開はいつぐらいが目標ですか?
そしてできることならテクスチャの書き方ならいたい・・・!
なんのソフト使ってるのかだけでも聞きたいっ!

2009/03/01(Sun) 22:27  


  [129] 題名:Alltynex Second  投稿者:G

2008年冬完成予定。
   ↑↑
2009年夏完成予定では?


期待してます。

2009/02/24(Tue) 19:47  


  [128] 題名:うは  投稿者:いぐ
お返事ありがとうございます。
私はグラフィックボードとかは詳しくないのですが、さすがにそこまで化石な性能だったとは思いませんでした^^;
お金があったら買い換えたいですホントwwwww

2009/02/21(Sat) 00:01  


  [127] 題名:ロード長い黒  投稿者:じるるん○:SIS
To:いぐさん
動作報告ありがとうございます。
S3 Graphics ProSavageですが、調べたところスペック的には7、8年ほど前のGeForce2MXクラスの
ビデオカードをさらに下回る性能のようなのでさすがにサポートするのは不可能です。
というわけで、残念ながらゴメンナサイと言わざるをえません。
そのスペックだとRefleX以外にも多数のゲームで問題が起こると思われます。
問題が起こるソフトが複数あるならPCを買い換えてしまう方がいいかもしれませんよっ。

2009/02/20(Fri) 14:32  


  [126] 題名:グラフィックが  投稿者:いぐ
はじめまして。
いつもSiterSkainさんの作品を楽しませていただいています。

Reflexなんですが、私のパソコンだと画像がおかしくなったり表示されない不具合がありましたので報告します。
オープニングや7面クリア後の文章、ラスボス撃破直後の文章やエンドロールの一枚絵が全く表示されなくてかなり精神的に凹みましたorz

グラフィックデバイス:S3 Graphics ProSavage
グラフィックメモリ:16MB
CPU:AMD Athron 1500+ 1.4GHz
RAM:240MB

画面は640×480、16bitで垂直同期は解除してあります。
これが一番動作やグラフィックが安定しました。
・・・これってやっぱり必要スペックを満たしてないからでしょうか?^^;

2009/02/18(Wed) 17:41  


  [125] 題名:全米500Hit  投稿者:じるるん○:SIS
仕事がしんどいです。うー
というわけで唐突に掲示板返事開始

To:名無しさん
エンロピの名前をつけたのはやすうぇあなので由来を聞いてみたら
「さぁどういう意味なんだろうねぇ」と意味ありげな言い方をされてしまいました。
ということで残念ながら僕にはわかりませんっ


To:ジャコーさん
動作報告ありがとうございます。
最後の段階で、今時16bitカラーのゲームなんてどこのサークルも作ってない!!ということで
デフォルト設定を32bitカラーにしたんですが、こうやって見てみると思った以上にこの設定で
問題が起こるハードは多かったようです。
いただいた情報はFAQのほうにも掲載したいと思います。


To:白物さん
あれはどんな角度から見ても疑いようのないくらい500Hit犬ですが、ゾディアックコアである可能性も否定できませぬ。

2009/02/10(Tue) 14:10  


  [124] 題名:ちょっと気になりました  投稿者:白物
ゾディアックコアの姿形って……やっぱりサウンドモードの「アレ」なんでしょうか。
そう考えると、人類や亜人類共の阿鼻叫喚を横目にやたらと気の抜ける光景が……(笑)

2009/02/06(Fri) 00:32  


  [123] 題名:無題  投稿者:ジャコー
ゲーム、サントラ共に楽しませていただいております
ゾディアックの攻撃(主にサソリ)に見とれて、バシバシ被弾するヘタレですが…

intelのD945GCLF2を手に入れたので、動作の報告です。
チップセットintel 945GC Express(GMA950)
設定は16Bit フルスクリーンでならたまに重くなるが正常動作、
32bitやウィンドウモード 800x600以上だと、表示がおかしくなりました。

2009/02/04(Wed) 15:21  


  [122] 題名:無題  投稿者:名無しさん@
じるるん先生
エンロピの名の由来は何ですか?

2009/02/02(Mon) 23:21  


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