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SITER SKAIN掲示板

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  [198] 題名:コミケ用の大型ポスターが届きました  投稿者:じるるん○:SIS
To:へっじさん
ご報告ありがとうございます。
インフォメーションの???ですが、実にしょーもない事が表示されるだけです。
追加機体も開発記録で出した一種類だけです。どっちも遊びで入れてみた的なものなので
深読みしすぎるとガッカリしちゃうかもしれません。
期待してもらえるのは非常に嬉しいのですが、まぁ所詮は素人が作ったゲームだということで。
1面の背景のフェードアウトは、リプレイカメラ時でも違和感無く消去する方法を模索してたんですが
どれも違和感がぬぐいきれず、フェードアウトで妥協したというのが正直なところです。
この辺は次回作以降で同じ問題が出ないよう、ステージ構成からちゃんと考えて対策しようと思います。

2010/07/31(Sat) 19:18  

  [197] 題名:フツーにプレイ出来ました  投稿者:へっじ
環境以下は省略。
特に重い箇所も無いので問題ナッシンでした。
あと、演出がどうこうみたいな意見ですが、俺はそんな気にならないレベルですねえ。

OPの曲に神威のフレーズが入ってたりと、BGMに関しては相変わらずいい仕事してるなーと思いますた。
インフォメーション見ると、ノーマル・アドバンスド以下10項目の???が並んでて吹いたり。
性能の違う自機がいくつも用意されてると見ていいんでしょーかね、これは・・・

ちょっと気になった点があるとしたら、1面クリア直後のアステロイド・背景に惑星がフェードアウトするとこでしょうかね。
地球圏へ行くにしても、もう少しその辺りは違和感なく出来たんじゃないかなあ、とか思ったり・・・

2010/07/30(Fri) 05:20  

  [196] 題名:まだまだでてくる  投稿者:じるるん○:SIS
To:湧水さん
報告ありがとうございます。
CPUには余裕がありそうなのでやはりオンボードチップの性能の問題のようです。
コミケ当日までに多少マシになる(かもしれない)バージョンを公開する予定ですので
公開後、そちらでチェックしてみてください。
公開時はトップページのほうで告知します。

To:hrmさん
報告ありがとうございます。めっちゃ助かります。
>いやはや、ちゃんと確かめないといけませんね……。
全くそのとおりですよね。いやほんとすみません!
プログラム起動中は正常に出てるので保存か読込のときにミスってるっぽいです。
マスターアップ直前は本編の動作とか別環境でのテストとかばっかりしてたので
この辺のチェック甘すぎ状態ですね。

2010/07/29(Thu) 09:18  

  [195] 題名:追記  投稿者:hrm
もう一つ気になる事が有ったのですが、気のせいだろうと思って放置していました。
いやはや、ちゃんと確かめないといけませんね……。

ゲームを再起動すると、6位以下のスコアが消えてしまうのです。
以上、立て続けの報告失礼しました。

2010/07/28(Wed) 21:38  

  [194] 題名:ああっ重いの  投稿者:湧水
動作報告ですが、物凄く遅いです。

ノートPC
OS:Windows Vista Home Premium Service Pack1
CPU:Intel(R) Core(TM)2Duo CPU  2.26GHz
RAM:4.09GB

画面解像度 640×480
色数 16bit
FPS 20 FPS
エフェクト簡略化 ON
トリプルバッファ 使用しないでは最初より軽くなりましたが、敵や弾の多いところ(1面の戦艦を破壊〜ボス登場までや2面の冒頭のミサイルや蛇みたいなのと戦うところ)がどうしようもなく遅くなります。 

2010/07/28(Wed) 21:07  

  [193] 題名:いっぱいでてくる  投稿者:じるるん○:SIS
1面後半、現状と比べてかなり軽くできそうです。

To:hrmさん
報告ありがとうございます。
動作環境はなんの問題もなさそうですね。
>何故かNo.11に記録されてしまう
言われてすぐに理由がわかってしまいました。
というかExitの場所が11行目なのでまぁつまりそういうバグです。
パッチで対応したいと思います。

2010/07/28(Wed) 11:36  

  [192] 題名:動作報告等  投稿者:hrm
初めまして。楽しく体験版やっています。
以下の設定で快適に動作しています。

PCスペック
OS:Windows XP Professional SP3
CPU:Intel Core2 Duo 2.66GHz
RAM:2.00GB
VGA:GeForce 8600 GT(256MB)

ゲーム設定
画面解像度:800x600(1680x1050でも大丈夫そうです)
画面の色数:32bit
FPS:60FPS
フルスクリーンで起動
トリプルバッファを使用

ただ、少しばかり気になる現象が有りまして。
スコア登録後リプレイを保存せずにそのままExitを選択しても、何故かNo.11に記録されてしまうのです。
余り困った影響は無いのですが、ちょっと変だなと思って報告した次第です。

2010/07/27(Tue) 00:38  

  [191] 題名:もうパッチ作りはじめたてたり  投稿者:じるるん○:SIS
みなさんご報告ありがとうございます。
まだコミケ前だというのにもうパッチつくり始めています。

To:越後屋さん
十分すぎるスペックですね。僕の開発環境より上なので全く心配ナシです。


To:さかささん
CPUよりもたぶんビデオカードのほうに問題がありそうです。
で、おそらくOPの街のシーンと1面の後半が飛び抜けて重いんじゃないかと思われます。
この2点についてはある程度改善できそうな目処がたったので修正パッチでなんとかしたいと思います。
環境によってはあまり改善しないかもしれませんが。


To:nozisukeさん
詳細ありがとうございます。
リプレイデータにはリプレイを記録したときのキーコンフィグが記憶されています。
で、リプレイのロード時にそのキー情報を読み取って変更するんですが、リプレイ終了後に
元のキーに戻すのを忘れていました。
(厳密にはリプレイ一覧の、一番下の保存データのキーコンフィグになってるかと。)
残機に関してはおもいっきりエクステンドの設定テーブル間違えてました。
今後2機ずつ増えるとかの問題はないですが、1800万で残機が増えない状態でした。
このあたりも修正パッチで対応します。


To:nanasiさん
ボス破壊後の硬直は察しがついてるとおもいますが、次の面のデータのロードをしています。
あまり深く考えてなかったんですがよく考えると不具合と思われてしまいそうな気もするので
パッチでロード中の表示を追加しようと思います。

2010/07/26(Mon) 17:37  

  [190] 題名:無題  投稿者:nanasi
OS:Windows XP home edition sp3
CPU:Intel(R) Core(tm)2 1.83GHz
RAM:1.00GB
VGA:GeForce Go 7600 (128M)
解像度:800×600 32bit (インストール時のまま)

ボス倒した後に少し固まるくらいで
プレイはまったく問題なしです

む、800万でるのか…
700万でとりあえず満足してたのに

2010/07/26(Mon) 03:21  

  [189] 題名:動作報告とか  投稿者:nozisuke
はじめまして。
ALLTYNEX Second体験版、スコア稼ぎや演出がとても熱いです!

PCは以下のを使っています。
OS:Windows Vista Home Premium Service Pack 2
CPU:Intel(R) Core2 Duo 2.2GHz
RAM:2GB
VGA:GeForce 8600M GT(1GB)
解像度:800×600 32bitフルスクリーンでサクサク動きます。

プレイしてて気になったのですが、
タイトル画面からReplayを選択後、Replayデータ選択時にキーコンフィグが
ショット:4、ブレード:2、スペシャル:3、ポーズ:9
に変わります。
configから変更・起動しても起こり、
上記のキー設定でプレイしないと、Replayが思うように動かないです(上記キー設定でリプレイが動いてる?)

他だと、800万点でエクステンド時に、機体が2つ増えました。



2010/07/24(Sat) 15:26  

  [188] 題名:動作報告です  投稿者:さかさ
OS:Vista(HOMEPREMIUM

CPU:AMD 1.6Ghz
メモリ:2GB


一面が重過ぎますね。
2面は軽いのですが・・・

2010/07/24(Sat) 15:13  

  [187] 題名:動作報告  投稿者:越後屋
OS:Windows 7 Professional x64
CPU:Intel Core i7 860 2.8GHz
RAM:8GB
VGA:GeForce GTS 250(1GB)

……ああっ、サックサク過ぎて報告にならんっ(笑)

2010/07/23(Fri) 21:45  

  [186] 題名:明日は研修とかで休みがつぶれてしまう。  投稿者:じるるん○:SIS
To:ヒーラさん
報告ありがとうございます。
コマ送りレベルとなるとさすがに遊ぶのはきついですねー。
最近のRadeonHD系オンボードチップだと多少処理落ちする箇所はあるものの、
わりとまともに動くのは確認したんですが、基本的にオンボードはゲーム向きではないと思います。
で、ヒーラさんの使ってるPCを見るとCPUは十分すぎるレベルなので
てきとーに6000円〜7000円くらいのビデオカードを買ってきて挿し込めば余裕で動作すると思います。
ノートPCだと拡張は絶望的ですがデスクトップなので一度やってみてはどうでしょうか。

2010/07/23(Fri) 16:28  

  [185] 題名:動作報告  投稿者:ヒーラ
ALLTYNEX Secondの体験版早速やってみました!
そしてマスターアップお疲れ様でした!

早速やってみた動作報告ですが、1面の後半部分の↓

「艦隊を抜けたあとの岩石出てくるところ」から「ボス戦ちょっと手前の中型機」

までがコマ送りレベルに処理落ちします。それ以外は2面も含めて全く問題なく動作します。

PCのスペックは
デスクトップ
OS:WinXP Home 32bit SP3
CPU:Intel Core2Duo 2.53GHz
RAM:2GB
VRAM:Intel(R) 82945G Express Chipset Family 128MB(オンボードチップ)

ゲーム設定は
画面解像度:640×480
画面の色数:16bit
FPS:60
フルスクリーンで起動
垂直同期を取らない
トリプルバッファは使用しない
エフェクトを簡略化する


です。オンボードチップにはツラいのかな・・・orz

2010/07/22(Thu) 18:55  

  [184] 題名:早送りとか  投稿者:じるるん○:SIS
To:nightmareさん
動作確認ありがとうございます。デスクトップのほうでも標準の800x600なら問題なく動きそうですが。
ピクセルシェーダーとか使う技術がないので、ハードへの負荷のかかりかたが少し偏ってると思います。
弾と間違うのは爆発のときに飛びちる球体のパーティクルでしょうか。
見えにくいと自覚があった頃に弾そのものの色や大きさを結構いじって
問題ないかなというレベルまで手を加えたつもりだったんですが、
僕が慣れてしまっただけでまだ見まちがえやすいですかねー。

To:神威好きさん
書き込みありがとうございます。
リンク先の内容、読ませてもらいました。大変厳しい意見でちょっと凹みます。
ただ、同人ゲームなんてものは自分が作りたい物を作らないなら作る意味が無くなってしまいます。
今回自分としてはDirectXを直接触るのも3Dやるのも初めての作品です。
不満を抱かれてる点について理解できないわけでは無いですが、かといって実装しなければ確実に
後悔していました。そのあたりのこちらの考えもご理解していただければと思います。
 しかし言われてることも一理ありますし、他にも同様の意見がでてくるような気もします。
多少でも対処はしたいので、デモカメラのシーンを早送り出来る機能は実装してみようかと思います。
(そもそもが独立したカットシーンなどではないため、完全にスキップさせるのは不可能です。)
体験版についてはパッチが完成するまでは今のままで勘弁してください。

2010/07/22(Thu) 16:57  

  [183] 題名:膨大表現は結構ですが  投稿者:神威好き
http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20080229
http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20100720

こういう意見もあるという事実を頭に入れて欲しいですね。
同人STG的FF13なんて冗談でも笑えない。

2010/07/21(Wed) 23:48  

  [182] 題名:動作確認  投稿者:nightmare
おんぼろXPマシン(デスクトップ)と先日書いたWin7マシン(ノート)の両方で動かしてみました。

○デスクトップ
OS:WinXP Home 32bit SP3
CPU:Pentium4 2.80GHz
RAM:1GB
VGA:ASUS A9550(RADEON 9550)(VRAM:256MB)

○ノート
OS:Win7 Pro 32bit
CPU:Core i7-720QM
RAM:4GB
VGA:GeForce GT230M(VRAM:1GB)

ノートは解像度1366×768・色数32bit・垂直同期on・トリプルバッファonの上で
更に省電力設定(CPU使用率上限15%)してもサクサク動きましたが、デスクトップはかなり厳しかったです。
一面で戦艦?を墜とした辺りから速度落ちる落ちる(^^;

体験版ですが、非常にスピーディで面白かったです。初めの内はゲージケチってあまり特殊武装使ってなかったんですが、
むしろ積極的に使った方がハイスコアも狙いやすいですね。バスターライフルとか特に。

ただ、時々敵弾と敵破壊時の破片エフェクト?の見分けがつかなくなる時があり、其処がちょっと混乱しました。
破片だと思ったら敵弾だったり、敵弾だと思ったら破片だったり、ってな具合で。

2010/07/21(Wed) 22:33  

  [181] 題名:体験版とか  投稿者:じるるん○:SIS
トップページで告知の通り、ALLTYNEX Secondの体験版を公開しました。
動作確認的な

To:nightmareさん
ども、ありがとうございます。
CDプレスの関係上コミケよりも一ヶ月ほど早くマスターアップしなければならないので
結構きつかったです。
一応今回もRefleXの時と同じく、余らせるつもりで持ち込むのでもし会場にこられるなら
在庫がないだろうとは思わずに立ち寄ってやってくださいな。
動作スペックについては、最近のノートPCで専用チップがついてるやつならまず間違いないと思います。
念のため公開した体験版で動作確認をしてみてください。

2010/07/21(Wed) 12:59  

  [180] 題名:祝!マスターアップ!  投稿者:nightmare
久方振りの書き込みのnightmareです。
アルティセカンド、マスターアップおめでとうございます!

今年になって漸く新型ノートPC(Win7Pro・Core i7・RAM4GB・GeForce GT230M)を購入出来たので、入手出来次第遊び倒す所存です。
ひょっとすると今年こそはコミケ行けるかもしれないので、その場合は是非現地で購入したいですね。あくまで「ひょっとすると」なんて低確率なのですが(汗

2010/07/18(Sun) 17:09  

  [179] 題名:さんとらとか  投稿者:じるるん○:SIS
ALLTYNEX Second体験版、まだ準備出来ていません。
前回RefleX体験版を公開したとき、アクセスが集中してしばらくの間サイトに
接続できない状態になってしまったので今回はミラーサイトに置いてもらおうと思っています。
が、今までミラーサイトとかへの依頼をしたことがないのでまず下調べから。

To:智・Uさん
ども、ありがとうございます。
とりあえずALLTYNEX Secondの事前委託依頼はかけたものの、他のものについてはまだお願いできてない状態です。
新作じゃないので扱ってもらえるかわからないですが、一応お願いしてみようと思っています。
ALLTYNEX Secondのサントラはとりあえず夏コミが無事おわってから考えます。たぶん作るとは思いますが。

2010/07/16(Fri) 10:31  

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